Hugo Hismans
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Capture de Newton sur ordinateur
Capture de Newton sur téléphone

HH·040JeuxPrototype6 octobre 20269 commits

Newton

Un jeu de plateforme nerveux, taillé dans des fractales où l'on plonge

Des contrôles inspirés de Celeste (saut mural, dash en huit directions, coyote time) sur un terrain fait de flocons de Koch et de tapis de Sierpinski. Les formes lumineuses sont des portails : on plonge dedans pour rejouer une version plus petite du monde, tandis qu'en fond des fractales de Newton et de Mandelbrot calculées en shader suivent la profondeur. Ce prototype se joue au clavier, à la manette ou au doigt.

Ce qui brille

  • Niveaux construits à partir de vraies fractales (courbe et flocon de Koch, tapis de Sierpinski), avec collisions cercle-segments sur grille d'accélération
  • Plongée récursive : entrer dans une forme lumineuse ouvre une copie miniature du niveau (salles Récursion ×3 puis ×9)
  • Arrière-plan WebGL2 animé : fractale de Newton z³ − 1 et ensemble de Mandelbrot, dont la palette change avec la profondeur
  • Contrôleur à la Celeste : coyote time, saut bufferisé et variable, saut mural, dash 8 directions, super-saut, capacités débloquées au fil des salles
  • Sons entièrement synthétisés en Web Audio, jouable au tactile, au clavier (flèches, ZQSD ou WASD) et à la manette

Mode d'emploi

Cliquer sur « Jouer », se déplacer aux flèches ou en ZQSD, sauter avec Espace, dasher avec X et plonger avec ↓ sur une forme lumineuse (stick et boutons à l'écran sur mobile)

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • Vite + vite-plugin-singlefile
  • Canvas 2D (premier plan)
  • WebGL2 / GLSL (fonds fractals)
  • Web Audio API (sons synthétisés)
  • Gamepad API
  • Pointer/touch events
  • GitHub Actions / GitHub Pages

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