Lode
Hommage à Lode Runner pour le pouce, aux niveaux infinis garantis faisables
Hommage à Lode Runner (1983) : on ramasse tout l'or, on creuse la brique pour piéger les gardes, puis on file par l'échelle cachée. Le jeu est fait pour le téléphone, avec une croix directionnelle tolérante, et propose deux styles : 1983 façon Apple II, ou moderne avec sprites cartoon et ciel en parallaxe. En plus de la campagne de 8 niveaux, un mode infini génère un niveau à partir d'un code de 8 caractères ; un solveur vérifie qu'il est faisable et le jeu le note de 1 à 10.
Ce qui brille
- Mode infini : un code de 8 caractères (ex. K7QX-92MD) donne toujours le même niveau, sur n'importe quel appareil, avec aperçu avant de jouer et bouton pour copier le code
- Solveur intégré qui vérifie que tout l'or est atteignable (en creusant au besoin) et que la sortie est accessible, sinon il régénère une variante déterministe
- Difficulté estimée de 1 à 10 sur une échelle étalonnée sur 4000 codes, appliquée aussi à la campagne
- Style 1983 fidèle : mine dessinée dans une image de 220×140 px, palette de six couleurs, agrandissement sans lissage et lignes de balayage
- Style moderne : sprites Kenney, ciel en parallaxe, éclats de brique et étincelles d'or
Mode d'emploi
Croix directionnelle au pouce (ou flèches/ZQSD), boutons CREUSE gauche et droite (J/K) ; en mode infini, taper ou coller un code de niveau
Fabriqué avec
- HTML
- CSS
- JavaScript vanilla (fichier unique, environ 1850 lignes)
- Canvas 2D
- Web Audio API (sons à l'oscillateur)
- PWA (manifest + service worker, jouable hors ligne)
- localStorage
- Pointer/Touch Events
- Sprites Kenney CC0 (atlas PNG)
- Google Fonts (Press Start 2P, VT323, Fredoka, Nunito)