Hugo Hismans
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Capture de Flux liquide photographique sur ordinateur
Capture de Flux liquide photographique sur téléphone

HH·008LaboAbouti26 août 20251 commit

Flux liquide photographique

Une photo qui ondule comme de l'eau et se peint à l'huile

Un fragment shader WebGL écrit à la main déforme n'importe quelle image avec deux champs de bruit fractal (fBm) animés. Il y ajoute une réfraction calculée à partir du gradient du bruit, puis mélange le tout avec un filtre de Kuwahara qui imite des touches de peinture à l'huile. On dépose sa photo dans la fenêtre, on règle intensité, réfraction, échelle, vitesse et « peinture », puis on fige le bon moment en PNG. Par défaut, c'est La Nuit étoilée de Van Gogh qui se met à couler.

Ce qui brille

  • Shader GLSL écrit à la main : bruit de gradient et fBm à 5 octaves, deux champs décorrélés pour le déplacement
  • Effet de réfraction « eau » calculé à partir du gradient du bruit (pseudo-normales)
  • Filtre de Kuwahara (4 quadrants, variance minimale) en GLSL pour l'aspect peinture à l'huile
  • Glisser-déposer d'image n'importe où, seed aléatoire, pause et export PNG (preserveDrawingBuffer)
  • Rendu immédiatement beau grâce à La Nuit étoilée, une œuvre du domaine public qui semble faite pour l'effet

Mode d'emploi

Glisser-déposer une photo dans la fenêtre, jouer sur Intensité, Réfraction et Peinture, puis « Export PNG »

Fabriqué avec

  • WebGL 1 (sans bibliothèque)
  • GLSL
  • JavaScript
  • HTML/CSS

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